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FL

Visiteur

Enregistré le 16/08/2005
Messages: 92
Non connecté

Sujet : plugins
Ajouté le : 27/05/2006 15:23
Message :



En regardant la concurence ( LOL ) j'ai vu que certains prevoyaient l'extention du logiciel
par des plugins ....

Peut etre que le maitre des lieux , pourrait y penser pour les futures versions ....




PS , et mon devis ?

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NeB

Habitué

Enregistré le 08/09/2005
Messages: 111
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Ajouté le : 29/05/2006 13:58
Message :

quels genre de plugins ????

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FL

Visiteur

Enregistré le 16/08/2005
Messages: 92
Non connecté

Ajouté le : 31/05/2006 11:07
Message :

et bien en fait tout genre qui serait réalisés ......

par exemple
- Envoyer des emails uniquement à un groupe ....

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NeB

Habitué

Enregistré le 08/09/2005
Messages: 111
Non connecté

Ajouté le : 01/06/2006 11:32
Message :

bah c un peu le systeme des mods......

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FL

Visiteur

Enregistré le 16/08/2005
Messages: 92
Non connecté

Ajouté le : 03/06/2006 09:18
Message :

Message original: NeB
bah c un peu le systeme des mods......


ben oui et non , car les mods obligent à la modification des fichiers

la gestion de plugins , non ...

il suffit de mettre le plugins dans le repertoire plugins et le les programmes additionnel sont pret
à fonctionner sans autres modifications .....

par exemple ;

je veux pouvoir visualisez les logs .....
un simple fichier php dans le repertoire plugins permettrait depuis la partie admin d'avoir cette option ( sans devoir toucher au fichier de CC )

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NeB

Habitué

Enregistré le 08/09/2005
Messages: 111
Non connecté

Ajouté le : 05/06/2006 13:03
Message :

yes , ca pourrait meme faciliter la mise en place des mods justement.
Bonne idée je trouve.

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versgui

Pilier

Enregistré le 12/06/2003
Messages: 643
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Ajouté le : 06/06/2006 10:48
Message :

L'idée a déjà envisagée il me semble, mais dans la plupart des solutions envisagées elle est souvent inexploitable car elle nécessite une modification du code, d'où un risque de conflit entre les plugins.

Cette idée est valable pour des plugins qui ajoutent des fonctionnalités, mais pas pour ceux qui apportent des modifications au forum.
A travailler toutefois.

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FL

Visiteur

Enregistré le 16/08/2005
Messages: 92
Non connecté

Ajouté le : 06/06/2006 11:12
Message :

Message original: versgui
L'idée a déjà envisagée il me semble, mais dans la plupart des solutions envisagées elle est souvent inexploitable car elle nécessite une modification du code, d'où un risque de conflit entre les plugins.

Cette idée est valable pour des plugins qui ajoutent des fonctionnalités, mais pas pour ceux qui apportent des modifications au forum.
A travailler toutefois.



ok , cependant , de nombreuses fonctions peuvent etre ajouter avec les plugins sans toucher au code comme avec les MODS .

... imaginons que CC prenne en compte l'idée des plugins , il pourrait avoir une lecture des plugiins des l'ouverture du fichier index qui lirait les eventuels fichiers qu'on lui demande d'executer ...

un peu comme le systeme de pub de CC ....

mais selon mon idée les plugins seraient surtout pour la partie admin ....

a+++

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Hayreon

Pilier

Enregistré le 18/01/2003
Messages: 1451
Non connecté

Ajouté le : 06/06/2006 13:25
Message :

J avais commencer une version de coolforum qui intégrait tous les mondes développés a ce jour. Chaque mod pouvait etre activé ou désactivé via une nouvelle page dans l'admin du forum mais l'idée a finalement été abandonnée principalement pour éviter d'avoir une deuxieme distibution du coolforum. Pour moi c'etait de loin la meilleur solution car elle ne demandait vraiment aucune intervention de la part de l'utilisateur. Un systeme de plugin serait pas mal en effet mais il faudra avant toute chose définir un cahier des charges stricte pour éviter tout conflit entre les plugins et le forum.

Une chose est sur, il vous faudra attendre CF 0.9b pour voir apparaitre de nouveaux skins et mods


Avant de poster : La documentation - Les FAQ
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Pascal

Visiteur

Enregistré le 11/02/2004
Messages: 79
Non connecté

Ajouté le : 21/06/2006 16:59
Message :

Message original: Hayreon
J avais commencer une version de coolforum qui intégrait tous les mondes développés a ce jour. Chaque mod pouvait etre activé ou désactivé via une nouvelle page dans l'admin du forum mais l'idée a finalement été abandonnée principalement pour éviter d'avoir une deuxieme distibution du coolforum. Pour moi c'etait de loin la meilleur solution car elle ne demandait vraiment aucune intervention de la part de l'utilisateur. Un systeme de plugin serait pas mal en effet mais il faudra avant toute chose définir un cahier des charges stricte pour éviter tout conflit entre les plugins et le forum.

Une chose est sur, il vous faudra attendre CF 0.9b pour voir apparaitre de nouveaux skins et mods


C'est certain qu'une version "complete" avec une simple activation par le coté admin serait vraiment une très bonne solution.

Ce jour là, CF devrait s'appeler CF 1.0 pour montrer son évolution

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